Jumat, 09 November 2012
KOMUNIKASI EKSTERNAL
Komunikasi antara pimpinan organisasi [perusahaan]
dengan khalayak audience di luar organisasi.
Setiap staf pada bagian manapun seharusnya :
# Relationship Oriented !
Networking ! sinergi
# Service Focused !
berpikir pada pelayanan
# Customer Commited !
mempunyai komitmen pd pelanggan
# Facilitative [media
saluran/pendukung]
# Forward Thinking !
berpikir kedepan
# Value Added [nilai
tambah ! selalu berusaha mengupdate kemampuan
komunikasi]
# Team Driven [serba
tim] and leaders [mampu tampil sebagai pemimpin]
HAMBATAN KOMUNIKASI
1. Hambatan
Teknis
Keterbatasan fasilitas
dan peralatan komunikasi. Dari sisi teknologi, semakin berkurang dengan adanya
temuan baru dibidang kemajuan teknologi komunikasi dan informasi, sehingga
saluran komunikasi dapat diandalkan dan efesien sebagai media komunikasi.
Menurut Cruden dan Sherman dalam bukunya Personel
Management, 1976, jenis hambatan teknis dari komunikasi :
# Tidak adanya rencana atau prosedur kerja yang jelas
# Kurangnya informasi atau penjelasan
# Kurangnya ketrampilan membaca
# Pemilihan media [saluran] yang kurang tepat.
2.Hambatan
Semantik
Gangguan semantik
menjadi hambatan dalam proses penyampaian pengertian atau idea secara
secara efektif. Definisi semantik sebagai studi atas pengertian, yang
diungkapkan lewat bahasa.
Kata-kata membantu
proses pertukaran timbal balik arti dan pengertian [komunikator dan komunikan],
tetapi seringkali proses penafsirannya keliru. TIDAK ADANYA hubungan antara
Simbol [kata] dan apa yang disimbolkan [arti atau penafsiran], dapat
mengakibatkan kata yang dipakai ditafsirkan sangat berbeda dari apa yang
dimaksudkan sebenarnya.
Untuk menghindari mis
komunikasi semacam ini, seorang komunikator HARUS memilih kata-kata yang tepat
sesuai dengan karakteristik komunikannya, dan melihat kemungkinan penafsiran
terhadap kata-kata yang dipakainya.
3. Hambatan
Manusiawi
Terjadi karena adanya
faktor, emosi dan prasangka pribadi, persepsi, kecakapan atau ketidakcakapan,
kemampuan atau ketidakmampuan alat-alat pancaindera seseorang, dll.
Menurut Cruden dan Sherman :
# Hambatan yang berasal
dari perbedaan individual manusia.
Perbedaan persepsi, perbedaan umur, perbedaan
keadaan emosi, ketrampilan mendengarkan,
perbedaan status, pencairan informasi, penyaringan
informasi.
# Hambatan yang
ditimbulkan oleh iklim psikologis dalam organisasi.
Suasana iklim kerja dapat mempengaruhi sikap dan
perilaku staf dan efektifitas komunikasi
Era industrialisasi sudah
berganti dengan era informasi. Paradigma dan praktik pendidikan untuk era
informasi tentu berbeda dengan paradigma dan praktik-praktik untuk era
industrialisasi. Laju informasi yang beredar sudah tidak bisa dikendalikan baik
dari segi jumlah maupun jenis dan dampaknya bagi anak. Melalui berbagai media
elektronik (televisi, internet dengan segala variannya), anak-anak diserbu oleh
banjir informasi secara dahsyat. Sebagian informasi itu memang bermanfaat dan
meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap ajnak. Namun sebagian lain
justru bisa merusak anak karena mengandung banyak unsur yang tidak sesuai untuk
konsumsi anak (misalnya kekerasan dan pornografi).
Maka dari itu, satu ketrampilan hidup yang amat penting dalam era
ini adalah keterampilan mencari, menyaring, memilah, dan memanfaatkan informasi
dengan benar dan membuang informasi yang tidak berguna dan merusak. Agar anak
bisa memperoleh keterampilan ini, praktik-praktik di sekolah yang berdasarkan
model pendiktean, penghafalan, indoktrinasi, dan deduksi sudah tidak sesuai
zamannya. Anak perlu mendapat kesempatan untuk menjelajahi kehidupan melalui
proses pencarian dan penemuan di sekolah. Sayang, pada kenyataannya, sekolah
yang sudah mengadopsi paradigma yang sesuai era informasi masih amat sedikit.
Berkait dengan era informasi adalah teknologi. Pencarian,
penyaringan, pemilahan, dan pemanfaatan informasi amat dipermudah dengan
penggunaan teknologi komputer dan internet. Maka dari itu, penguasaan teknologi
komputer dan internet merupakan salah satu keterampilan hidup yang amat
penting. Siswa/mahasiswa perlu dikondisikan dan diberi kesempatan untuk
menguasai keterampilan hidup ini. Beberapa sekolah dan Perguruan Tinggi
terkemuka memang sudah melakukan antisipasi dan menyediakan sarana/prasarana
teknologi informasi. Bahkan pemanfaatan teknologi informasi juga diintegrasikan
dalam beberapa mata pelajaran/kuliah. Kurikulum didesain sedemikian rupa agar
siswa/mahasiswa memanfaatkan jaringan internet untuk mengerjakan tugas-tugas
kelas dan berinteraksi satu sama lain. Selain itu, manajemen lembaga pendidikan
dan layanan untuk para siswa/mahasiswa dan orang tua juga didukung kecanggihan
teknologi informasi. Pendaftaran, perwalian, dan penyimpanan porto folio bisa
dilakukan melalui jaringan intranet.
Ketika segelintir sekolah sudah masuk arena persaingan global
dengan memanfaatkan inovasi teknologi, sebagian besar sekolah di Indonesia
justru masih amat jauh dari akses teknologi informasi. Prasarana komputer di
kebanyakan sekolah masih amat minim bahkan tidak ada. Guru-guru pun masih belum
mempunyai kesempatan atau keberanian untuk menggunakan teknologi komputer dan
internet. Tentu saja kesenjangan dalam aksebilitas antara siswa-siswa dari
sekolah mampu dengan siswa-siswa dari sekolah miskin akan mengarah kepada
persaingan yang tidak seimbang antara anak-anak bangsa. Sekali lagi, tarik ulur
antara keunggulan dan pemerataan merupakan isu serius dalam penyusunan
kebijakan pendidikan dan perencanaan anggaran pendidikan.
Implikasi lain dari inovasi teknologi adalah batasan antara
pendidikan formal, informal, dan nonformal secara nyata akan menjadi kabur.
Secara positif, ada amat banyak situs yang menawarkan program atau modul
pembelajaran yang bisa diakses anak dengan mudah. Ruang belajar anak tidak lagi
dibatasi empat dinding ruang kelas. Proses pembelajaran di dunia maya – yang
kadang juga dimanfaatkan di segelintir sekolah – tidak mengenal batasan formal
dan nonformal. Beberapa situs menyajikan program amat bermutu bagi pengembangan
berbagai kompetensi anak.
Sebaliknya, ketika anak sudah bisa mengakses dunia maya, segala
yang ada di situ akan bisa diakses anak termasuk situs-situs yang tidak sesuai
dan bisa merusak anak. Padahal tidak banyak guru dan orang tua yang menguasai
teknologi informasi cukup baik atau tidak punya cukup waktu untuk bisa
mendampingi anak dan memberi pengarahan dalam penjelajahan ke dunia maya.
Akibatnya, anak-anak menjadi rentan terhadap berbagai dampak negatif dari
penyalahgunaan teknologi informasi.
Sistem
informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbeda-beda, tergantung pada
kebutuhan bisnis. Sistem informasi dapat dibagi menjadi beberapa bagian (gambar
1) :
1. Transaction Processing Systems (TPS)
1. Transaction Processing Systems (TPS)
TPS adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi. TPS berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal. Data yang dihasilkan oleh TPS dapat dilihat atau digunakan oleh manajer.
2. Office Automation Systems (OAS) dan Knowledge Work Systems (KWS)
OAS dan KWS bekerja pada level knowledge. OAS mendukung pekerja data, yang biasanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisis informasi sedemikian rupa untuk mentransformasikan data atau memanipulasikannya dengan cara-cara tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan dengan organisasi dan kadang-kadang diluar organisasi. Aspek-aspek OAS seperti word processing, spreadsheets, electronic scheduling, dan komunikasi melalui voice mail, email dan video conferencing.
KWS mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur dan doktor dengan membantu menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka mengkontribusikannya ke organisasi atau masyarakat.
3. Sistem Informasi Manajemen (SIM)
SIM tidak menggantikan TPS , tetapi mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari TPS, termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan. SIM menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membatu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).
4. Decision Support Systems (DSS)
DSS hampir sama dengan SIM karena menggunakan basis data sebagai sumber data. DSS bermula dari SIM karena menekankan pada fungsi mendukung pembuat keputusan diseluruh tahap-tahapnya, meskipun keputusan aktual tetap wewenang eksklusif pembuat keputusan.
5. Sistem Ahli (ES) dan Kecerdasan Buatan (AI)
AI dimaksudkan untuk mengembangkan mesin-mesin yang berfungsi secara cerdas. Dua cara untuk melakukan riset AI adalah memahami bahasa alamiahnya dan menganalisis kemampuannya untuk berfikir melalui problem sampai kesimpulan logiknya. Sistem ahli menggunakan pendekatan-pendekatan pemikiran AI untuk menyelesaikan masalah serta memberikannya lewat pengguna bisnis. Sistem ahli (juga disebut knowledge-based systems) secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuanseorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organisasi. Berbeda dengan DSS, DSS meningalkan keputusan terakhir bagi pembuat keputusan sedangkan sistem ahli menyeleksi solusi terbaik terhadap suatu masalah khusus. Komponen dasar sistem ahli adalah knowledge-base yaikni suatu mesin interferensi yang menghubungkan pengguna dengan sistem melalui pengolahan pertanyaan lewat bahasa terstruktur dan anatarmuka pengguna.
6. Group Decision Support Systems (GDSS) dan Computer-Support Collaborative Work Systems (CSCW)
Bila kelompok, perlu bekerja bersama-sama untuk membuat keputusan semi-terstruktur dan tak terstruktur, maka group Decision support systems membuat suatu solusi. GDSS dimaksudkan untuk membawa kelompok bersama-sama menyelesaikan masalah dengan memberi bantuan dalam bentuk pendapat, kuesioner, konsultasi dan skenario. Kadang-kadang GDSS disebut dengan CSCW yang mencakup pendukung perangkat lunak yang disebut dengan “groupware” untuk kolaborasi tim melalui komputer yang terhubung dengan jaringan.
7. Executive Support Systems (ESS)
ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan TPS dan SIM dan ESS membantu eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempat-tempat yang bisa diakses seperti kantor.
Definisi
Menurut
Research Institute in Software Evolution:
The
set of activities, both technical and managerial, that ensures that software
continues to meet organizational and business objectives in a cost effective
way.
Menurut
Manny Lehman and Juan Ramil (2000):
All
programming activity that is intended to generate a new software version from
an earlier operational version.
Menurut
Ned Chapin (1999):
The
application of Software Maintenance activities and processes that generate a
new operational software version with a changed customer-experienced
functionality or properties from a prior operational version together with the associated
quality assurance activities and processes, and with the management of the
activities and processes.
Jadi,
dapat disimpulkan bahwa evolusi perangkat lunak adalah seluruh aktivitas dan
proses baik teknis maupun manajerial yang bertujuan untuk menghasilkan versi
perangkat lunak yang baru dari versi operasional sebelumnya sehingga perangkat
lunak tersebut tetap mampu memenuhi kebutuhan bisnis dengan biaya yang efektif.
Pentingnya Evolusi Perangkat Lunak
- Perusahaan
akan memberikan investasi yang besar pada sistem perangkat lunak mereka
karena merupakan aset bisnis yang vital.
- Untuk
mempertahankan nilai aset tersebut untuk bisnis, sistem perangkat lunak
harus diubah dan diperbaharui.
- Mayoritas
anggaran perangkat lunak dalam perusahaan besar dikhususkan untuk
memperbarui perangkat lunak yang telah ada daripada mengembangkan
perangkat lunak baru.
Alasan Perangkat Lunak Berevolusi
- Kebutuhan
cenderung berevolusi ketika sistem sedang dikembangkan karena
lingkungannya berubah. Oleh karena itu, sistem yang dikirim tidak akan
memenuhi harapan pengguna.
- Sistem
terkait erat dengan lingkungannya. Bila sistem dipasang di suatu
lingkungan, sistem itu mengubah lingkungan nya sehingga perubahan juga
terjadi pada kebutuhan sistem.
Pendorong Perangkat Lunak Berevolusi
- Faktor
Eksternal
- Lingkungan
Sistem, meliputi:
- Inovasi
Kompetitor
- Ancaman
Keamanan
- Meningkatnya
Bandwith
- Mobilitas
- Legislasi
(pengaruh dari pemerintah)
- Perubahan
Ekspektasi Pengguna, meliputi:
- Fungsionalitas
- Usability
- Keandalan
- Waktu
Respon
- Faktor
Internal
- Kebutuhan
Sistem yang Berubah-Ubah
- Peraturan
dan Prosedur Perusahaan
- Proses
Bisnis
- Pergantian
Sasaran Pengguna
- Kondisi
Operasional
- Perbaikan
bug
- Perangkat
Keras Baru
- Pengingkatan
Fitur Umum
- Waktu
Hidup
- Degradasi
Performa
- Teknologi
Kuno
- Kompleksitas
Berkembang di Luar Perkiraan
Respon terhadap Pendorong Perangkat
Lunak Berevolusi
- Korektif:
Perubahan pada perangkat lunak untuk memperbaiki error.
- Adaptif:
Perubahan pada perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan baru dari implementasi
awal.
- Perfektif:
Perubahan pada perangkat lunak untuk meningkatkan beberapa aspek dari
sistem.
- Preventif:
Perubahan pada perangkat lunak untuk mencegah penurunan beberapa kualitas
sistem pada level yang tidak dapat diterima.
Distribusi Usaha Perubahan
Model Spiral Evolusi
Usaha
perubahan yang dilakukan terhadap perangkat lunak terdistribusi sebagai
berikut: 65% untuk penambahan dan pemodifikasian fungsionalitas, 18% untuk
adaptasi perangkat lunak, dan 17% untuk perbaikan kesalahan.
Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.
Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian jauh.
Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
Sumber :
Kristianto, Adi, 2004, Rekayasa Perangkat Lunak : KOnsep Dasar, Gava Media Yogyakarta
Davis, William S, 1983, Systems Analysis And Design : A Structural Approach, Addision Wesley Publishing Company
PRessman, Roger S 1982, Software Engineering : A Practitioner’s Aprroach, New York : MacGraw Hill COmpanies Inc
Evolusi Perkembangan Komputer hingga saat ini erat
kaitannya dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan
akal pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah. Manusia adalah mahluk homo sapiens yang sempurna penciptaannya
walaupun saat ini banyak penemuan teknologi antariksa menyatakan manusia
bukanlah mahluk cerdas satu-satunya di galaksi ini.
Pengolahan
data telah dilakukan manusia sejak jaman dahulu, berpikir untuk menemukan
peralatan-peralatan yang dapat mengolah data lebih cepat. Misalnya: anda salah
satu dari ribuan juataan manusia yang memakai kalkulator saku. Alat ini
dapat melakukan perhitungan matematika, menghitung laba dsb. Namun itu terasa
belum cukup dan manusia berusaha menemukan peralatan yang lebih canggih. Komputer
adalah jawabannya.. Komputer telah dipakai disemua bidang kehidupan
manusia. Ada baiknya kita mengetahui sejarah perkembangan dari komputer hingga
saat ini.
Alat
Komputer sebagai pengolah data mulai dari sederhana hingga sekarang dapat
digolongkan dalam 4 (empat) golongan, yaitu:
- Alat manual (manual device),
mempergunakan alat-alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting.
- Alat mekanik (mechanical device), yaitu
alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan.
- Alat mekanik elektronik (electro-mechanical
device), yaitu alat mekanik yang digerakkan dengan motor
elektronik.
- Alat elektronik, yaitu alat yang bekerja
secara elektronik.
ALAT
MANUAL
Adalah alat
sebagai pengolah data sudah digunakan oleh manusia jaman purba/primitif.
300.000
SM. Tulang
Manusia
purba sudah menggunakan tulang-tulang untuk mengingat dan berkomunikasi,
seperti misalnya menghitung umur, mengukur jarak, dan sebagainya.
3000-14000 S.M Petroglyphs
Ditemukan oleh Bangsa Barbara
Ditemukan oleh Bangsa Barbara
5000-350 S.M
Tablet Tanah Liat
ditemukan di Timur Tengah Oleh Nenek Moyang Bangsa Sumeria
ditemukan di Timur Tengah Oleh Nenek Moyang Bangsa Sumeria
2600 S.M
Tablet Tanah Liat dan Papyrus
2500 S.M Abacus
1900 S.M Batu
Terstruktur (Stohenge)
1200 S.M Tali
Bersimpul (Quipus)
Ditemukan oleh nenek moyang bangsa Peru.
Ditemukan oleh nenek moyang bangsa Peru.
1150. Kertas
Digunakan pertama kali oleh bangsa Moors di Spanyol untuk mencatat.
Digunakan pertama kali oleh bangsa Moors di Spanyol untuk mencatat.
1614. Napier`s Bones
John Napiers Ahli Matematika Jerman menciptakan alat dari
tulang untuk perhitungan perkalian. Dia adalah penemu perhitungan
Logarithma.
1621.
Oughtreds Slide Rule
Ahli
Matematika Inggris William Oughteds (1575-1660) membuat alat yang
dinamakan Oughtreds Slide Rule, dengan cara menggeser Mistar pada posisi
tertentu.
PERKEMBANGAN
ALAT MEKANIK
Sejarah perkembangan perangkat keras Komputer
berawal dari Penggunakan alat mekanik memakai tangan mulai digunakan pada tahun
1623.
1642.
Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama
Blaise
Pascal (1623-1662) ahli Matematika dan Filsafat dari
Prancis menciptakan pertama kali alat perhitungan dengan mesin secara mekanik.
Alat tersebut diberi nama Pascals Machine Arithmetique yang
dikenal juga dengan nama The Pascaline.
1666.
Mesin Pengali yang Pertama
Sir
Samuel Morland (1625-1695)., menemukan mesin yang
bisa melakukan perkalian (X) , penambahan (+), Pengurangan (-) dan pembagian (:
) yang pertama tapi tidak otomatis seperti The Pascaline.
1673.
Leibnitz`s Calculating Machine
Gottfried
Wilhem Von Leibnitz (1646-1716), Seorang ahli matematika
dan filsafat Jerman mengembangkan mesin yang dibuat oleh Pascal.
1777.
Mesin Logika yang Pertama
Charles
Mahon (1753-1816), menciptakan suatu mesin berukuran saku
yang disebut dengan nama Logic Demonstrator. Mesin ini dapat memecahkan
problema numerik bentk logika dan juga masalah-masalah probabilitas, alat ini
dianggap sebagai dasar komputer yang mempunyai kemampuan logika serta dapat
mengambil keputusan.
1804.
Mesin Kartu yang pertama, Joseph Marie
Jacquard (1752-1834).
1820.
Mesin Penghitung Komersil Sukses yang Pertama
Charles
Thomas De Colmar (1785-1870). Membuat mesin hitung komersil
disebut De Colmar Arithnomoter yang pertama dipakai secara komersial dan
sukses dan memenangkan medali International Exhibition di London tahun
1862.
1822.
Babbage`s Difference Engine
Charles
Babbages (1791-1871) Ahli matematika dari Cambridge
University Inggris diilhami dari Charles Mahon Logic Machine, menciptakan alat
yang disebut dengan Babbage`s Difference Engine , mesin ini belum
sempat diselesaikan.
1850.
Mesin Penghitung dengan Keyboard yang Pertama
D.D.
Parmalee dari Amerika membuat mesin hitung yang menggunakan
Keyboard.
1854.
Aljabar Boolean yang Pertama
George
S. Boole (1815-1864). Ahli logika dari Inggris
dalam bukunya The Law of Thought yang dipublikasikan tahun 1854,
menyatakan logika di dalam simbol-simbol matematika yang didasarkan pada 3
(tiga) operasi Logika AND, OR, NOT. Teorinya sekarang mendasari cara
kerja sircuit komputer.
1868.
The Adder
Webb dari Amerika Serikat menciptakan mesin dengan nama The Adder, yang
berukuran saku tetapi hanya bisa melakukan perhitungan penambahan saja.
1869.
Mesin Logika aljabar Boolean yang Pertama
Willian
Jevons (1835-1882) melihat bahwa logika aljabar Boolean merupakan
penemuan yang besar , dia menciptakan mesin yang bisa memecahkan
masalah-masalah rumit dengan prinsip aljabar boolean.
1872.
The Baldwin
Frank
S. Baldwin mulai memproduksi mesin hitung di Amerika Serikat.
1874.
Odhner`s Adding Machine (mesin hitung)
W. T.
Odhner dari Swedia membuat mesin hitung yang prinsip cara
kerjanya sama dengan yang dibuat Frank S. Baldwin. Mesin ini banyak digunakan
sampai ditemukannya komputer hingga sekitar tahun 1960-an.
1879.
Mesin Pencatat Kas yang Pertama
James
Ritty dari Ohio membuat Cash Register dan sukses
dipasarkan pada tahun 1884 oleh John H. Patterson dengan perusahannya
National Cash Register Company.
1884.
Mesin Penghitung dengan Alat Cetak yang Pertama.
William
S. Burrough (1857-1898) dari Amerika, seorang
pegawai Bank membuat mesin hitung yang dilengkapi alat cetak. Mesin ini diberi
nama Burrough Adding And Listing Machine di patenkan pada 1888
dipasarkan pada 1891.
1885.
Macaroni Box
Dorr
Eugene Felt dari Amerika membuat mesin hitung yang terkenal
dengan nama Macaroni Box karena dibuat dari kayu macaroni.
1887.
The First Comptometer
Kesuksesan
dari Macaroni Box membuar Dorr Eugene Felt mengembangkan mesinnya lagi
diberi nama The First Comptometer, dua tahun kemudian ditambahkan alat
pencetak pada mesin tersebut.
1893.
Mesin Penghitung Scientific yang Pertama
Otto
Steiger (1858-1922) dari Zurich Jerman mengembangkan alat mesin hitung
saintifik diberi nama Millionaire yang pertama dan sukses
dipasaran. Antara tahun 1894 sampai dengan 1935 sejumlah 4655 buah mesin
tersebut terjual
1911.
Monroe Calculator
Jay
Monroe dan Frank S. Baldwin mengembangkan
mesin hitung dengan nama Monroe Calculator yang bayak digunakan sebagai
alat hitung pekerjaan bisnis pada saat itu.
ALAT
MEKANIK ELEKTRONIK
PERKEMBANGAN
SELANJUTNYA DARI PERANGKAT KERAS SETELAH ALAT MEKANIK ADALAH ALAT MEKANIK YANG
BEKERJA SECARA ELEKTRONIK SUPAYA LEBIH OTOMATIS.
1890.
Mesin Tabulasi Kartu Plong Mekanik-Elektronik yang Pertama
Tahun 1890
seorang ahli statistik asal Buffalo NewYork, Amerika Dr. Herman Hollerith
(1860-1929) bekerjasama dengan Biro Sensus Amerika membuat mesin hitung
untuk sensus penduduk Amerika.
1920.
Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama
Leonardo
Torres Y. Quevedo (1852-1936) dari Spanyol menciptakan mesin
hitung otomatis yang pertama, permasalah Arithmetika diketik lewat satu mesin
ketik dan mesin penghitung ini secara otomatis menyebabkan mesin ketik
mengetik ulang kembali hasil penyelesaiannya. Dia juga waktu itu membuat mesin
permainan Catur.
1931.
Komputer Analog yang Pertama
Dr.
Vannebar Bush (1890-1974) di MIT membuat Komputer
analog pertama untuk memecahkan persolaan persamaan differensial. Mesin
ini dinamakan Differensial Analyzer.
1938.
Mesin Hitung Mekanik-Elektronik yang Pertama
George
R. Stibitz menggunakan sirkuit mekanik-elektronik di Bell
Laboratories untuk membuat Complex Calculator 1. Mesin ini dikendalikan
lewat keyboard untuk perhitungan teknik.
1942.
Komputer Digital Elektronik yang Pertama.
John.
V. Atanasoff, Profesor Matematika di IOWA State College dengan
asistennya Clifford Berry. Mengembangkan komputer ABC (Atanasoff
Berry Computer). Merupakan komputer pertama yang menggunakan komponen
tabung hampa udara. Dibuat tahun 1939 selesai tahun 1942.
1944.
Harvard Mark I ASCC
Professor
Howard Aiken (1900-1973), ahli matematika dari
Harvard University bekerjasama dengan peneliti, membuat komputer yang mampu
melakukan operasi Arithmetika dan Logika secara otomatis.
1946-1959.
KOMPUTER GENERASI (1) PERTAMA
Ciri-ciri
khas komputer generasi pertama adalah :
- Komponen yang digunakan Tabung hampa udara (Vacuum
tube)
- Program dibuat dalam bahasa mesin.
- Menggunakan konsep stored program
- Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan
magnetic disk.
- Ukuran pisik komputer besar perlu ruangan.
- Cepat panas hingga perlu pendingin
- Prosesnya kurang cepat
- Simpanannya kecil
- Butuh daya listrik yang besar
- Orientasinya pada aplikasi bisnis
1946.
Komputer Generasi I yang Pertama
Dr.
John W. Mauchly (1907-1979) dan J. Presper Eckert (lahir 1919) membuat Komputer generasi pertama disebut ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator) yang Dibuat tahun 1942, di Moore School
Engineering di University of Pennsylvania. Tujuan utama ENIAC adalah
untuk membantu Amerika menghitung target sasaran bom, karena pada perang dunia
ke-2 hanya 30% bom yang mencapai sasaran dalam radius 300 meter dari targetnya.
1947.
Harvard Mark II
Bulan Juli
1947 dbuat komputer Harvard Mark II yang mempunyai kemampuan 12 kali
lebih besar dari Harvard Mark I.
1947.
Transistor yang Pertama
Dr.
John Bardeen (lahir 1908), Dr. Walther H. Brattain (lahir
1902) dan Dr. William Scokley (lahir 1910) di Bell Laboratories
menemukan transistor yang merupakan cikal bakal komponen komputer generasi ke 2
1949.
Komputer yang Sepenuhnya Stored Program yang Pertama
Dimulai
tahun 1940 oleh ahli matematika terkenal John Von Neumann (1903-1957)
bersama H.H Goldstine dan A.W Burks, selesai pada Mei 1949 di Cambridge
University Komputer dengan nama EDSAC (Electronik Delayed Storage
Automatic Computer) merupakan komputer pertama yang memakai stored program.
1949.
Harvard Mark III
September
1949 Harvard Mark III selesai dibuat dengan menggunakan memori drum
magnetik (magnetic drum). Bentuknya mirip dengan Harvard Mark II.
1950.
Komputer Digital Ukuran Besar di Inggris yang Pertama
Alan
M. Turing (1912-1945) di National Physical
Laboratory, London selesai membuat komputer dengan nama ACE (Automatic
Calculating Engine) dibuat mulai tahun 1945, komputer ini juga membuat
kartu plong standar untuk input dan outputnya.
1950.
SEC (Simple Electronic Computer)
Dibuat di Electronic
Computation Laboratory of Birkbeck College University of London. Konstruksi
dari komputer SEC menggunakan drum magnetic sebagai memori
penyimpanannya.
1951.
Komputer Komersil di Inggris yang Pertama
Tahun 1951
Di Inggris di produksi komputer dengan nama LEO (Lyon Electronic Office)
1951.
UNIVAC, Komputer yang Menggunakan Pita Magnetik yang Pertama
Dibuat pada
Maret 1951 oleh perusahaan Sperry Rand Corporation menghasilkan komputer
UNIVAC I (Universal Automatic Computer-I ). Komputer ini merupakan
komputer komersil yang pertama dijual untuk aplikasi bisnis pada perusahaan General
Electric. Di Louisville Kentucky USA. Sebanyak 48 komputer UNIVAC I
dipasang dan dipakai.
1952.
Komputer sepenuhnya Stored Program di Amerika yang Pertama
Dibuat di
Moore School of Electric Engineering dengan nama EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) yang menggunakan stored program, Bentuk lebih
kecil tapi punya kemampuan lebih besar dari EDSAC.
1952.
Komputer yang Menggunakan Core Memory yang Pertama.
Dibuat oleh Dr.
Jay W.Forester (lahir 1918) di Massachusetts Institute of Technology,
komputer dengan nama Whirlwind I merupakan komputer yang memakai magnetic
core memory.
1952.
IBM 701
IBM
memproduksi komputer IBM 701 yang merupakan komputer komersial berukuran besar.
1954.
Komputer Komersial Generasi Pertama Paling Populer
IBM
memproduksi komputer IBM 650, merupakan komputer yang berorientasi pada
aplikasi bisnis dan merupakan komputer populer masa itu, menggunakan magnetic
drum untuk simpanan luar dan alat input output kartu plong.
1956.
Komputer yg Menggunakan Simpanan Luar dengan Akses Random yang Pertama Paling
Populer
IBM
RAMAC 305 (Random Access Methods Acounting and Control) merupakan komputer pertama yang memungkinkan file disimpan di disk
dengan akses secara random. Menggunakan 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5
juta karakter dengan waktu akses untuk mencari record tertentu lebih
kurang 1 detik saja.
1959.
IBM 705
IBM
705 dibuat menggantikan IBM 701, IBM 705 telah
memantapkan industri pengolahan data.
1959-1964
KOMPUTER GENERASI KE 2 (Dua)
Ciri-ciri
Komputer generasi ke-2 (dua):
- Komponen yang dipakai adalah transistor untuk
circuitnya.
- Program dibuat dengan bahasaa tingkat tinggi.
- Kapasitas memori sudah besar dengan
menggunakan magnetic core storage.
- Simpanan luar magnetic tape dan magnetic
disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
- Kemampuan proses real time dan time sharing
- Ukuran pisik komputer lebih kecil dibanding
generasi yang pertama.
- Proses operasi sudah cepat, dapat memproses
jutaan operasi per detik.
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
- Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis,
tetapi juga ke aplikasi teknik.
1959.
PDP-1
Perusahaan
DEC (Digital Equipment Corporation) mendemonstrasikan komputer PDP-1,
komputer lainnya adalah Honeywell 400 pada tahun 1959.
1961.
Virtual Memori yang Pertama
Metode
Virtual memory diusulkan oleh suatu grup di Manchester London dan
kira-kira mulai awal tahun 1970 banyak komputer yang menerapkannya.
1963.
Komputer Mini Komersial yang Pertama
Perusahaan
DEC mulai menjual komputer mini yang pertama yaitu PDP-5 yang kemudian
diikuti komputer PDP-8, PDP-8 dianggap komputer mini komersil yang pertama
karena harganya sebesar $.18.000 cukup terjangkau untuk dunia bisnis saat itu.
Komputer-komputer
generasi ke 2 lainnya adalah :
• UNIVAC-III, UNIVAC-SS80, UNIVAC-SS90, UNIVAC-1107 (dibuat Sperry
Rand-UNIVAC).
• Burroghs-200 (Dibuat pabrik Burroghs)
• IBM-7070, IBM-1400, IBM-1600 (dibuat pabrik IBM)
• NRC-300 (dibuat pabrik National Cash Register)
• Honeywell-400, Honeywell-800 (dibuat pabrik Honeywell)
• CDC-1604, CDC-160A (dibuat pabrik Control Data Corporation).
• GE-635 GE-645, GE-200 (dibuat pabrik General Electric)
1964-1970
KOMPUTER GENERASI KE 3 (Tiga)
Ciri-ciri
dari komputer generasi ke 3 adalah:
- Dipergunakannya IC (Integrated Circuit)
- Peningkatan pada softwarenya
- Lebih cepat, lebih tepat 10000 kali lipat dari
komputer generasi pertama.
- Kapasitas memori lebih besar.
- Menggunakan simpanan luar yang sifatnya random
access, yaitu disk magnetik berkapasitas besar.
- Penggunaan daya listrik lebih hemat.
- Memungkinkan melakukan Multiprocessing,
yaitu memproses data berbeda dalam waktu bersamaan.
- Pengembangan Input Output yang menggunakan Visual
display terminal dapat menampilkan gambar dan grafik.
- Harga lebih murah dibanding komputer generasi
sebelumnya.
- Kemampuan komunikasi data dari satu komputer
ke komputer lainnya.
1964.
Komputer Generasi Ke 3 yang Pertama
7 april
1964, IBM mengumumkan sebuah komputer baru, yaitu IBM s/360 atau IBM system360.
Menggunakan komponen IC dan mampu melakukan operasi lingkaran penuh 360
derajat, maksudnya daat melakukan aplikasi bisnis dan teknik. IBM s360 terjual
sebanyak 33000 unit pada tahun 1964. perkembangan komputer begitu pesat hingga
disebut awal komputer generasi ke 3.
1969.
Komputer Mini 16 Bit Pertama
Komputer
mini pertama kali dipasarkan pada tahun 1969 dengan nama Nova yang
dikembangkan tahun 1968 oleh Perusahaan Data General Corporation.
Komputer
generasi ke-3 lainnya adalah:
- UNIVAC-1108, UNIVAC-9000 (pabrik Sperry Rand
Univac)
- Burroghs-5700, Burroghs-6700, Burroghs-7700
(pabrik Burroghs)
- NCR seri Century (pabrik National Cash
Register)
- GE-600, GE-235 (pabrik General electric)
- CDC-3000, CDC 6000, CDC 7000 (pabrik pembuat
control data corporation)
- PDP-8, PDP-11 (pabrik Digital Equipment
Corporation)
1970 ->
Sekarang Komputer Generasi Ke4 (empat)
IBM 370
telah menggunakan LSI yang merupakan komputer generasi ke 4 yang pertama.
1971.
Microprocessor yang Pertama
Ahli-ahli
teknik di perusahaan Intel Corporation telah berhasil mengembangkan chip
miroprocessor yang disebut dengan 4004. Perusahaan Intel menyebut 4004 sebagai Microprogramic
computer on a chip.
1974.
Komputer Mikro Komersial yang Pertama
Perusahaan MITS
(Micro Instrumentation and Telemetry System) memproduksi komputer Micro
Altair yang dijual komersial pertama dalam bentuk Kit dengan
harga $.400. komputer mikro ini menggunakan 8080 microprocessor buatan
perusahaan Intel
1975.
Komputer Super Komersial yang Pertama
Komputer ini
dinamakan Cray-1 yang dikirim dari Alamos National Laboratories
yang merupakan komputer super komersial yang pertama.
1977.
Local Area Network (LAN) yang Pertama
Perusahaan Datapoint
Corporation mengumumkan ARCNET yang merupakan Local Area Network
yang pertama. LAN adalah jaringan koneksi antara satu komputer dengan komputer
yang lainnya yang dihubungkan dengan kabel dalam satu area / wilayah.
1977.
Personal Komputer (PC) yang Pertama.
Sejak tahun
1977 perkembangan komputer mikro merupakan kemajuan penting dalam dunia
komputer, sejak saat itu komputer sudah berbentuk lebih kecil dari
sebelumnya dengan harga yang terjangkau oleh masyarakat luas, sehingga disebut
dengan Personal Computer (PC) hingga saat ini.
1981.
Komputer Sistem Window dan Menggunakan Mouse yang Pertama.
Xerox
Corporation memperkenalkan komputer diatas meja (desktop
computer) yang dapat menampilkan beberapa bentuk layar sekaligus dalam
bentuk jendela (window) dan memakai alat mouse yang
pertama. Komputer ini dinamakan Xerox Star
1981.
Komputer IBM PC yang Pertama
Tahun 1981,
IBM memperkenalkan komputer mikro yang disebut dengan PC IBM. Komputer ini
sukses besar dipasaran hingga akhir tahun 1982 sudah 835.000 IBM PC
terjual. IBM PC pertama yang diperkenalkan ini diberi seri XT sehingga dikenal
dengan IBM PC/XT. Dengan spesifikasi Microprosessor Intel 8088
speed 8 Mhz, RAM 128 KB s/d. 640 KB, Hardisk 10 MB dan 5 ¼” disket kapasitas
360 KB. Sistem operasi yang digunakan adalah MS-DOS dan PC-DOS.
1984.
Komputer IBM PC/AT
IBM
PC/AT (advance technology) adalah seri kelanjutan
dari IBM PC/XT. Spesifikasi dari IBM PC/AT menggunakan microprocessor
Intel 80286 dengan Speed 8 Mhz, RAM 256 KB s/d. 3 MB, Harddisk kapasitas 20 MB,
diskette 5 ¼” kapasitas 1,2 MB dan menggunakan sistem operasi PC-DOS dan
MS-DOS.
1984.
Macintosh dan GUI Pertama
Perusahaan
komputer Apple memperkenalkan komputer yang diberi nama Apple
Macintosh tahun 1984, komputer ini menjadi terkenal karena mudah digunakan
siapa saja (user friendly), kemudahannya karena menggunakan konsep GUI
(graphical User Interface). Konsep GUI menggunakan Interface WIMP (windows,
icons, menus, and pointing device)
1987.
IBM PS/2
IBM PS/2
model 30 dikenalkan tahun 1987 menggunakan microprocessor 8086
dengan kecepatan 10 Mhz. komputer ini adalah model 50 yang menggunakan intel
80286
1988.
IBM PC/386 Komputer 32 Bit yang Pertama
Seri
selanjutnya dari IBM PC/AT adalah IBM PC/386 yang menggunakan
microprocessor Intel 80386 dengan Speed 16 s/d. 33 Mhz. IBM PS/2 model
60 menggunakan Intel 80386 yang merupakan komputer 32-Bit yang pertama.
1990-1991.
IBM PC/486
Tahun 1990
Selanjutnya IBM mengembangkan lagi IBM PC/386 menjadi IBM PC/486 dan tahun 1991
IBM PC/486-DX4 dengan speed 25 Mhz s/d. 66 Mhz.
Abad
Millenium (2000-Sekarang) KOMPUTER GENERASI KE-5 (lima)
Komputer
generasi kelima pada saat ini sedang dalam pengembangan terus. Jepang adalah
negara yang mempelopori perkembangan komputer generasi ke-5 saat ini didirikan
lembaga ICOT (institute for New Computer Technology), inovasi terbaru
adalah komputer bisa menterjemahkan bahasa manusia, komputer bisa bicara dengan
manusia, mendiagnosa penyakit, memprediksi gejala alam, pengukuran astronomi,
dan lain sebagainya.
Ramalan para
ahli-ahli dunia mengatakan bahwa komputer masa depan akan dapat berdiri sendiri
dan berpikir sendiri (robot) bahkan bisa menyerupai manusia. Ilmuwan komputer
mengatakan satu saat nanti akan tercipta komponen yang disebut Biochip
yang terbuat dari bahan protein sintetis
Sumber:
Langganan:
Postingan (Atom)